🌟 Imagina 62,196 personas llenando el Estadio Nacional de Pekín para apoyar a sus equipos: esto sucedió el 8 de noviembre en la gran final de la King Pro League (KPL), con entradas agotadas en apenas 12 segundos. ¡Es un récord global!
En los últimos dos meses, la cuenta de CGTN Escena de Esports ganó 60 000 seguidores y superó los 11 millones de reproducciones, demostrando que los esports en China están más vivos que nunca.
Según el Informe de la Industria de Esports de China 2025, la base de usuarios pasó de 488 millones en 2021 a 495 millones este año. Además, los ingresos de la industria alcanzaron 29.3 mil millones de yuanes (unos 4.2 mil millones de dólares), con un crecimiento interanual del 6.4 %.
Este año, China organizó 142 torneos profesionales, incluyendo dos eventos de talla mundial: el Campeonato Mundial de League of Legends y la gran final de la KPL.
El príncipe Faisal bin Bandar Al Saud, presidente de la Federación Saudí de Esports, asistió en persona y no ocultó su asombro: “Es impresionante ver a 60 000 fans en un estadio para un partido de esports. Entradas agotadas en 12 segundos, ¡una locura!”.
Juegos como Honor of Kings y Mobile Legends: Bang Bang cuentan con seguidores en todo el mundo, convirtiendo los esports en un puente cultural entre Asia y el resto del planeta. 🌐🎮
China no solo compite en el escenario global de gaming: inspira, conecta culturas y marca el ritmo del crecimiento de los deportes electrónicos.
Reference(s):
China makes a difference in global esports market growth in 2025
cgtn.com




