La vigésima primera Feria Internacional de Industrias Culturales de China (ICIF) en Shenzhen, provincia de Guangdong, al sur de China, resultó ser un escaparate vibrante para la industria de videojuegos china. En el evento, las principales IP de juegos nacionales demostraron sus capacidades de integración cultural y ambiciones globales, captando la atención de entusiastas tecnológicos y profesionales de la industria.
La marca de juegos internacionales de Tencent, Level Infinite, se robó el protagonismo con su título exitoso Arena of Valor. Desde su lanzamiento internacional en 2024, el juego ha acumulado más de 50 millones de descargas en su primer mes y ahora opera en más de 220 países y regiones con 14 versiones en diferentes idiomas. Tales hitos destacan la determinación de la industria por romper barreras y conectar culturas a través de un juego innovador.
Los informes financieros aumentan aún más el impulso de la historia: los ingresos anuales internacionales de juegos de Tencent en 2024 alcanzaron los 58 mil millones de yuanes (aproximadamente 8 mil millones de dólares), y el primer trimestre de 2025 mostró un aumento del 23% en ingresos, llegando a 16.6 mil millones de yuanes. Este impresionante desempeño está impulsado por operaciones localizadas, agudos conocimientos de mercado y tecnologías de vanguardia en la distribución global de videojuegos. Mientras el sector de videojuegos chino continúa evolucionando, no solo impulsa el crecimiento económico, sino que también construye puentes entre Oriente y Occidente.
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Reference(s):
Chinese gaming firms shine for overseas growth at Shenzhen fair
cgtn.com